PC MMORPG SANDBOX · CHIVALRY 2 MELEE × NON-TARGET MAGIC

Твой путь К СЕРДЦУ МАТЕРИКА через 50 км войны и торговли

Четыре враждующих королевства на краях огромного материка (90×70 км). Безопасные столицы, караванные тракты под прицелом мародёров, свободная застройка клановых баз за 10-м километром и еженедельная ночная битва за налоги Фиолетовой Цитадели #5.

4 + 1 КОРОЛЕВСТВ И ЦЕНТР #5
12 БОЕВЫХ КЛАССОВ (4 РАСЫ)
10 КМ+ СВОБОДНЫЙ ФРОНТИР КЛАНОВ
ПТ 00:00 ОСАДА ТРОНА И НАЛОГОВ
CARAVAN BOARDING PASS // РЕЙС КАЖДЫЙ ЧАС
5 БРОНЗЫ
K-01 СТОЛИЦА ЛЮДЕЙ SAFE 0–2 КМ
43.6 КМ · 30 МИН
🐎
PVP RISK: KILLER OF TRAVELERS (+70%)
K-05 ЦЕНТР #5 РЫНОК & ТРОН
Цитадель Королевства Людей
АКТУАЛЬНЫЙ БИЛД // UNREAL ENGINE 5.8

Белокаменная Цитадель Людей

01 // CHRONICLES & DISPATCHES

Н О В О С Т И М И Р А

Весточки с Фронтира, дневники разработки Unreal Engine 5.8 и сводки экономики

02 // FIVE REALMS OF THE CONTINENT

К О Р О Л Е В С Т В А

Нажмите на любое королевство, чтобы открыть его полную страницу: местность, архитектуру, боевые классы, матрицу ресурсов и скриншоты

03 // WORLD GEOMETRY & RADIAL ZONES

Г Е О М Е Т Р И Я М И Р А

Асимметричный четырёхугольник (90×70 км) с Нейтральным Центром #5 и барьером Темного Тумана

TACTICAL CARTOGRAPHY // CHUNK STREAMING 500×500M ВОСХОД СОЛНЦА: ВОСТОК (К2/К4) → ЗАПАД (К1/К3)
СТЕНА ТЕМНОГО ТУМАНА (СМЕРТЕЛЬНЫЙ ДЕБАФФ ПРИ ПЕРЕСЕЧЕНИИ) 70 КМ (СЕВЕРНЫЙ ТРАКТ) 30 КМ 90 КМ (ЮЖНЫЙ ФРОНТИР) 28 КМ 43.6 км 30.0 км (Быстрый!) 41.6 км 51.7 км K1 1. ЛЮДИ (СЗ) Туман: +20 км С/З K2 2. ДВОРФЫ (СВ) Туман: +20 км С/В K3 3. ЭЛЬФЫ (ЮЗ) Туман: +20 км З/Ю K4 4. ОРКИ (ЮВ) Туман: +30 км Ю/В #5 ЦЕНТР #5 (ЦИТАДЕЛЬ) Аукцион · Осада Пт–Сб
0–2 КМ: SAFE ZONE Столица и деревни, No-PvP, аренда квартир
2–7 КМ: BUFFER ZONE Открытое PvP, спавн монстров, застройка запрещена
10 КМ+: ДИКИЙ ФРОНТИР Базы кланов (Ратуша, Лечебница, Арена) + 110% редких жил
ENCYCLOPEDIA // CORE MECHANICS & LIVING ECONOMY

О Б И Г Р Е И Э К О Н О М И К Е

Никакого автобоя и бесконечных магазинов: каждый удар мечом, каждая поездка каравана и каждая починка у кузнеца меняют баланс мира

CORE GAMEPLAY LOOP // 27.10.2026 CANON UNREAL ENGINE 5.8 · POSTGRESQL PERSISTENCE

Главный цикл жизни в Frontier: Way to Center

01 Safe-фарм и ремесло

Добудьте ресурсы в радиусе 0–2 км у столицы, приготовьте еду и воду на костре (без них падает HP и стамина).

02 Выход в PvP-Фронтир

Отправляйтесь с караваном или отрядом за 2–10+ км: перехват обозов, захват точек и добыча дефицитных жил.

03 Бой Chivalry × Non-Target

Направленные удары мышью, блоки щитом, стена из 10 павез и боевые молитвы Клирика на передовой.

04 Ремонт, Банк и Налоги

Верните трофеи в город, почините снаряжение с учётом % сгораемости и подготовьте клан к пятничной осаде Центра #5.

01 // LIVING MARKET & SUPPLY

Динамическая экономика NPC и склад Королевства

В лавках NPC нет бесконечных товаров. Наличие и цены напрямую зависят от реального наполнения общего склада Королевства (куда также поступает 80% руды от игроков на каторге в тюремных шахтах).

  • Закон спроса и дефицита: когда товара у NPC мало — цена взлетает вплоть до +500%; когда склад переполнен — цена падает.
  • Матрица Изобилия (100%) и Дефицита (20%): в каждом королевстве есть все 20 базовых ресурсов, но 3 профильных спавнятся в изобилии (100%), а 3 чужих — в остром дефиците (20%).
  • Фронтир 10 км+: за отметкой 10 км от столиц спавн редких ресурсов (Мифрил, Кожа Монстра, Магический Камень) вырастает до 110%.
02 // ITEM BURN & BLACKSMITHING

Система сгораемости снаряжения

Каждая схватка имеет финансовый вес. Ремонт у кузнеца-NPC или на верстаке восстанавливает текущую прочность, но накладывает процент сгораемости (снижая потолок эффективности предмета):

0% сгораемости 100% урона и защиты
30% сгораемости 85% эффективности
60% сгораемости 50% эффективности
100% предел 5% урона («сувенирная зубочистка», ремонт закрыт)

Магические Руны Сохранения при ремонте позволяют сильно замедлить рост % сгораемости для ценных легендарок.

03 // CARAVANS & SPLINE LOGISTICS

Караваны, аренда повозок и контракты охраны

Между Королевствами 1–4, деревнями и Нейтральным Центром #5 курсируют регулярные обозы:

  • Государственный караван: отправляется раз в час (стоит на станции 20 минут, идёт до Центра #5 ровно 30 минут). Билет — 5 бронзовых монет, состав из 3 повозок по 8 игроков + NPC-кучер.
  • Личная или арендованная повозка: доступна у пунктов отбытия и в Центре #5 (с кучером или без) — домчит до Центра за ~10 минут. При отходе от брошенной повозки на 5 км она исчезает с матричным глитч-эффектом.
  • Контракт сопровождения (до 8 игроков): берётся на стенде у ратуши деревни. Защитники обязаны держаться в радиусе 300 м от повозки, могут стрелять и колдовать на ходу, а в бою повозка ускоряется на +20%.
  • Перехват и грабёж: если кучер убит, любой игрок может перехватить вожжи (клавиша E + зажатая W). При разгроме каравана налётчики получают 40% шанс дропа каждого предмета и метку Killer of Travelers.
04 // KARMA, BOUNTY & 30-MIN KNOCKDOWN

Карма, Охотники за головами и Механика смерти

При падении HP до 0 персонаж не умирает мгновенно, а падает в нокдаун (100 бессознательных HP) на 30 минут:

  • Первые 2 минуты: вы ждёте помощи союзника (влить зелье в рот через F или прочитать манускрипт). Чтобы забрать лут сразу, враг обязан нанести отдельное добивание по лежачему.
  • Мешок со всем лутом: при смерти или добивании на месте остаётся мешок со всем инвентарём (кроме ключа от дома), который виден всем игрокам в течение 1 часа.
  • Плашки преступников и наценки во всех лавках:
    • Player Killer (1–6 убийств): +5% в чужих землях (спадает за 6ч активной игры без AFK).
    • Recidivist (6–12 убийств): +10% наценка + гильдия выставляет контракт на голову (9ч или 20 мин тюрьмы).
    • Killer of Travelers (грабёж каравана): +70% наценка в чужих королевствах и Центре #5, +30% в своём (12ч, 1ч камеры или 30 минут каторги в шахте с отдачей 80% руды королевству).
05 // CLANS, BANNERS & 10KM+ BASES

Клановые базы во Фронтире и 3D-Штандарты

Отойдя на 10 км+ от любого королевства (внутри четырёхугольника или наружу до тумана), клан может возвести собственную крепость:

  • Иерархия и состав: до 30 игроков бесплатно (расширение до 200 слотов по $2/слот). Звания: Лидер → Соруководитель (до 3) → Старейшина → Участник (12+ дней) → Новичок. Полные логи казны и сокровищницы.
  • Сооружения клана: Ратуша (L1 Казна, L2 Погреб-сокровищница, L3 Зачаровальня), Лечебница (точка кланового респавна), Конюшня (от 1 до 3 повозок) и Мини-арена для тренировочных боёв.
  • Очистка заброшек без вайпов сервера: если лидер не заходит более 1 месяца и нет соруководителя, база становится доступной для полного рейда на 4 дня, после чего красиво исчезает в глитч-эффекте.
06 // HOUSING, SURVIVAL & NO PAY-TO-WIN

Жильё в стиле Мондштадта, выживание и честный магазин

Столица Людей и безопасные деревни (0–2 км) наполнены жизнью, квартирами и ремесленными станциями:

  • Квартиры и дома: новички получают бесплатную стартовую квартиру на 7 дней (максимум 2 недели), затем арендуют или покупают жильё разных классов в городе или деревнях.
  • Голод и жажда: без регулярного питания персонаж теряет −2 HP каждые 5 минут от голода и −3 HP от жажды, а также теряет скорость и стамину.
  • Строгий отказ от Pay-to-Win: никакого оружия с повышенным уроном или XP-бустов за деньги. Только косметика (скины повозок, маунтов, плащей, кастомизация замка #5), слоты клана/банка и руны сохранения при ремонте.